Le royaume de Warte
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 Classes

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AuteurMessage
Majack Prash
Mage De Guerre
Mage De Guerre
Majack Prash


Point d'Expérience (XP) : 55
Date d'inscription : 13/12/2009

Feuille de Personnage
Groupe D'influence: Lampions D'argent

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MessageSujet: Classes   Classes Icon_minitimeMar 15 Déc - 19:57

Citation :
Ce jdr fonctionne avec des classes. La classe sert à identifier un minimum votre personnage(fort physiquement ; Peu de magie par exemple). Noté que vous devez choisir votre classe en fonction de vos compétences. L'administrateur qui validera votre fiche pourra en changer si il considère que une autre classe est plus adapté à vos compétences

Les descriptions suivantes sont que des généralités vous pouvez déviez "légèrement".


Classes Assassin
Les assassins sont des tueurs faisant appel à leur discrétion naturelle
pour approcher de leurs cibles sans se faire repérer. Ils opèrent de
loin, à l’aide d’armes de jet ou de trait, ou en se servant d’armes à
lame courte quand ils approchent de leur proie. Ils peuvent être des
tueurs sans pitié ou des agents oeuvrant pour une noble cause.

Classes Chevalier
Les chevaliers sont des combattants nobles et civilisés, qui connaissent
les lettres, la courtoisie et, surtout, le code de la chevalerie. Ils étudient
bien évidemment l’art de la guerre, mais aussi ceux de la guérison et
de l’enchantement.

Classes Druide
Les druides sont des magiciens de la nature.Ils vivent généralement
dans la forêt et aide les animaux blessé.Ils savent bien sûr crée des
potions magiques de soin ou autre, ils n'aiment pas spécialement
utiliser leurs magies afin de combattre d'autres personnes.

Classes Ensorceleur
Les ensorceleurs sont similaires aux mages, si ce n’est qu’ils se spécialisent
spécifiquement dans l’enchantement et la convocation. Ils
adorent créer de nouveaux anneaux, armes ou parchemins magiques,
et le fait de crée et de contrôler ses morts-vivants.

Classes Guerrier
Les guerriers sont des soldats professionnels, mercenaires, hommes
d’armes ou aventuriers, formés au maniement de nombreuses
d’armes et au port de divers types d’armure. Habitués à marcher de
longues heures durant en portant un lourd harnachement, ils le
sont également à combattre et à réagir en une fraction de seconde
en cas d’embuscade.

Classes Gurriseur
Les guérisseurs ont prêté serment de soigner les blessés et les
malades. Quand ils se sentent menacés, ils se défendent, mais avec
raison, cherchant généralement à mettre leur adversaire hors de
combat plutôt qu’à le tuer, sauf quand ils n’ont pas le choix.

Classes Mage
La plupart des mages affirment étudier la magie pour le seul plaisir
intellectuel qu’elle leur confère, mais ses applications pratiques leur
sont également extrêmement profitables. Leur motivation et leur
caractère sont souvent différents, mais tous ont le même amour
de la magie.

Classes Magedeguerre
Les mages de guerre sont des mages-guerriers, formés à se battre
et à lancer des sorts en armure lourde. Ils ont moins de sorts que
les autres mages, mais sont particulièrement efficaces dès qu’il
s’agit de convoquer des créatures ou d’utiliser les sorts infligeant
des dégâts élémentaires.

Classes Moine
Les moines étudient les arts martiaux et le combat sans armure. Ils
sont discrets, très mobiles et extrêmement agiles. Ils savent
également manier diverses armes de corps à corps, mais aussi de
jet ou de trait.

Classes Plerin
Les pèlerins sont d’infatigables voyageurs en quête de spiritualité.
Ils se protègent des mauvaises rencontres à l’aide de leurs armes et
de leur magie, et leur grande connaissance du vaste monde fait
d’eux des spécialistes du commerce et de la persuasion.

Classes Rogue
Les roublards (appelés aussi Rogue) sont des opportunistes doués pour s’attirer les
ennuis… mais aussi pour s’en extraire. Pour ce faire, ils s’appuient
autant sur leur charme naturel que sur leurs aptitudes martiales ou
leur sens des affaires. Ils sont sans cesse en quête d’aventures et
font confiance à leur chance et à leur ruse pour s’en sortir.
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